Olá! Eu me chamo Seong-kuk Yun e sou o diretor de Lord of Heroes.
Além das capturas de tela, vídeos e outros detalhes sobre o jogo que compartilhamos, também queria que vocês tivessem uma ideia das nossas expectativas e visão para o jogo.
Nossa meta com Lord of Heroes era capturar a essência dos jogos.
Um jogo pode ser simplesmente uma coisa que você curte quando está entediado ou com tempo livre, mas também pode inspirar e influenciar de uma forma que livros, TV, vídeos e outras mídias não conseguem.
Digo isso por experiência própria: eu virei desenvolvedor graças aos jogos que me inspiraram.
"Os jogos mais amados e respeitados sempre acham uma forma de nos mostrar algo novo em meio ao que já conhecemos, e era exatamente isso que queríamos com Lord of Heroes.
Em vez de dar aos jogadores o controle de um herói comum que salva o mundo, decidimos que iriam
assumir o papel de um monarca que revoluciona um mundo decadente
."
Na hora de desenvolver os personagens, evitamos deixá-los muito violentos ou sexualizados. Em vez disso,
focamos na diversidade e na individualidade
.
Quanto à jogabilidade, desenvolvemos Lord of Heroes de forma que os jogadores pudessem
avançar sem ter que passar muito tempo jogando
.
Algumas pessoas podem não gostar do jogo pela falta de conteúdo sugestivo ou violento ou por não exigir todo o seu tempo livre.
No entanto, esperamos que esse seja o tipo de jogo que você possa
apresentar facilmente para a sua família e amigos
e vire
uma parte natural do seu dia a dia, não um obstáculo
.
Estamos sempre abertos a sugestões e opiniões e faremos todo o possível para melhorar e refinar o jogo.
Espero que vocês nos acompanhem nessa jornada.
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"Atenciosamente,
Seong-kuk Yun"
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